Shaneque
Сообщения : 287 Очки : 980 Репутация : 22 Дата регистрации : 2009-10-07 Возраст : 34 Откуда : Кисловодск
| Тема: [Гайд] Raigor Stonehoof – Earthshaker Ср Окт 07, 2009 8:37 pm | |
|
[Гайд] Raigor Stonehoof – Earthshaker Версия карты на момент написания гайда: 6.63b.
Местонахождение героя:
В бесплодных землях ходят легенды о мудрых тауренах, чувствующих дух земли. Они внутренне сливаются с землёй, что лежит под ними. Почва становится каналом, звеном, связывая их разум с реальностью. Эти воины были особо опасны, ибо могли разрывать землю, открывая огромные пропасти, лишь одним лёгким движением мысли. Столь ужасна была их мощь, столь разрушительна, что сила их стала неумолимо утекать из земли с каждым заклинанием. Печально, но мудрецы самым мистическим образом исчезли. Когда Древо Мира оказалось под угрозой, посланники искали их, искали и нашли, но нашли лишь одного. Юный адепт, Рейгор Стоунхуф, жаждет битвы, дабы легенды о некогда могущественных шаманах вновь понеслись над землёй… Характеристики: Сила (основная характеристика) 22 +2.5; Ловкость 12 +1.4; Разум 16 +1.8; Радиус атаки = 128; Скорость передвижения = 300.
На первом уровне имеем следующие параметры: -HP:568/568; -MP: 208/208; HP Regen: 0.79; Mana Regen: 0.77; -урон: 46 – 56; -защита: 3; -сила: 22; -ловкость: 12; -интеллект: 16.
Плюсы и минусы героя Плюсы: +масс станы. Причем станы по площади; +отличный прокастер, который своей комбинацией может снять огромное количество урона у всей тимы противника за небольшой промежуток времени; +своим ультом не только наносит большой урон, но и расчищает крипов, давая тем самым возможность кастовать другим героям с масс заклинаниями ( Лич, Луна и тд.); + не теряет своей актуальности в лейте, масс стан пригодится всегда; +чтобы начинать тащить ему нужно минимум артов. Минусы: - сложно стоять и фармить на линии на начальном этапе игры; - очень сильно зависит от маны, прирост которой у Шейкера небольшой; - так как начинает замес первым, вероятность его гибели после прокаста велика. Способности героя:
1. Fissure
Шейкер замахивается 0,5 секунды и бьет по земле, образуя борозду длиной 1200 и длительностью 8 секунд, которая наносит магический урон и стан. Через неё нельзя пройти, только можно обойти или перепрыгнуть. Если борозду направить прямо на героя, то стан сбросится Линкен сферой. Кулдаун на всех уровнях 15 секунд.
Наносимый урон/ длительность стана/ требуемая мана: Уровень 1 – 125/ 1/ 125; Уровень 2 – 175/ 1.25/ 140; Уровень 3 – 225/ 1.5/ 155; Уровень 4 – 275/ 1.75/ 170.
2. Enchant Totem
Тотем дает шейкеру бонус к следующей атаке. Этот бонус даётся на 1 удар либо на 14 секунд. Требуемая мана на всех уровнях 50. При прокачанной третей способности будет наносить урон и стан по площади 250. При помощи данного спела так же очень удобно добивать вышки, героев. Снимается пуржем.
Наносимый урон: Уровень 1 – 50%; Уровень 2 – 100%; Уровень 3 – 150%; Уровень 4 – 200%.
3. Aftershock
Мощь заклинаний произносимых Шейкером столь велика, что заставляет землю колебаться у него под ногами, нанося урон и оглушая противников находящихся рядом с ним. Пассивная способность. Наносимый урон/ длительность стана: Уровень 1 – 25/ 0.3; Уровень 2 – 45/ 0.7; Уровень 3 – 75/ 1.2; Уровень 4 – 115/ 1.5.
4. EchoSlam
Шейкер пускает волны радиусом 500 АоЕ, ударяя по земле. Наносит основной и дополнительный урон всем целям в этом радиусе. Кастуется практически мгновенно. Кулдаун: 150/130/110 секунд. Дополнительный урон идет как от живых юнитов, так и от мёртвых (50% дополнительного урона). Основной урон не блочится бкб. Так как эффект ульты основан на веере ножей, то урон от ульты не идет при включенном гост скептере и в астрале Пугны. Манакост: 145/205/265. Основной/ дополнительный урон. Уровень 1 - 200/ 35; Уровень 2 - 275/ 45; Уровень 3 - 350 / 65.
Скилордер №1 Качать Шейкера можно по-разному, в зависимости от игры. Но если мы играем командную игру, то скилордер будет следующим:
1. ;
2. ;
3. ;
4. ;
5. ;
6. ;
7. ;
8. ;
9. ;
10. ;
11. ;
12. ;
13. ;
14. ;
15. ;
16. ;
17-25. . Почему именно так? Потому что Шейкер сильно зависит от маны, а её очень мало. Лучше повысить урон от борозды. Enchant Totem не так актуален без прокачанной пассивки. Далее, когда уже соберем пару артов на ману, у нас будет соответствующий уровень героя, и можно будет делать прокасты в полном объеме.
Скилордер №2
На 4 уровне можно прокачать Enchant Totem для дополнительного стана. Плюсы качаем на последних уровнях, так как чем быстрее Шейкер прокачает свои способности, тем эффективнее и полезнее он будет для своей команды.
1. ; 2. ; 3. ; 4. ; 5. ; 6. ; 7. ; 8. ; 9. ; 10. ; 11. ; 12. ; 13. ; 14. ; 15. ; 16. ; 17-25. . Вообщем, качать Шейкера можно по-разному, всё зависит от игры. Смотрите по ситуации. Некоторый даже ульт на 6 ульт не качают, а качают на 10 и 11. Или , например, против мили героя можно качаться через 2 и 3. Для фарма можно на первом уровне можно взять Enchant Totem и ластхитить им крипов, а дальше качать борозду и пассивку. Зато так можно быстро накопить на ботл.
Итемолдер Шейкер у нас куру не покупает, но и топорик (225$) сразу брать не надо. Начальный закуп должен выглядеть примерно так:
Из веток и Magic Stick мы соберем Magic Wand(125$). Первым артом, считаю, необходимо купить ботл (600$), с помощью которой можно чаще делать станы на линии, фармить, лечиться. Если на линии нам дают бить ручками крипов, то для фарма в боковом магазине нужно до ботла купить топорик (225$). Топорик даёт нам 36% к урону по юнитам типа «не герой», то есть этот предмет нужен нам для лучшего ластхита крипов на линии. Наши касты дороги, мы соберем или пару нулей (485$), или же арканку (1700$). Я предпочитаю пару нулей и ботл вместо арканки за примерно ту же цену. На 7-11 уровнях желательно иметь следующие арты:
С ботлой и зарядами маны хватит на 3-4 борозды и ульт. Неплохо. Далее начинаем фармить на ключевой артефакт для Шейкера - дагер (2150$). Дагер шейкеру просто обязателен, чтоб вовремя ворваться и сделать свой прокаст. Далее Шейкеру надо собрать трэвэлы для большей мобильности. Имея трэвэлы, мы можем сделать телепорт поближе к намечаемому замесу, или вообще на покемонов, вызываемых из некрономикона, или на других вызываемых существ ( , , ). Если на ранней стадии игры никак не можете нафармить на дагер, купите пока фейзы (1500$). С помощью них можно быстро пробежать в центр толпы скозь крипов и сделать прокаст. В миде Шейкер должен выглядеть так:
В миде-лейте роль Шейкера - не пропускать замесы, пушить, дефить, гангать. Ульт Шейкера очень хорош при дефе, так как собирается команда противника и много вражеских крипов в одном месте. Если сделать все правильно, то деф обернется в пуш, а в лейте слив нескольких героев может означать снос одной из трех сторон или даже трона. Далее предпочитаю собирать шиву (4800$). Данный арт дает брони и так нужной нам маны. Много альтернатив шиве, но она неплохо смотрится как приятное дополнение к прокасту Шейкера, это и дополнительный дамаг, и замедление. Но тут надо смотреть по ситуации, Шейкеру так же можно собрать бкб (3900$). Врываемся, делаем прокаст, включаем бкб и сматываемся, gj. Как вариант вместо шивы можно собрать хекс (5675$), но обычно хекс есть кому собрать кроме Шейкера. После бкб/ хекса собираем тараску (5500$).
Шейкер в лейте:
Или еще вариант:
Рассмотрим предметы, которые можно собрать Шейкеру: бладстоун (5050$) – если решили его собрать, то собирайте как можно быстрее, чтоб копить заряды. Можно на начальной стадии игры скупить ботл и персик (1750$). Этого хватит чтоб стоять на линии, затем дагер – бладстоун. В принципе и реген, и количество маны увеличить. Вообщем, неплохой арт; ветерки (2800$)– хороший артефакт для Шейкера. Собирается быстрее шивы, стоит недорого. Реген маны, дизейбл на 3 секунды. Кстати, в замесе после прокаста можно сразу скастовать на СЕБЯ ветерки, еще 3 секунды мы проживем, за это это время противники могут слить большое количество спелов; линкен сфера (5275$) – неплохой артефакт, дает нам реген маны/хп, статы. В битве повысит выживаемость; радианс (5150$)- неплохо смотрится на Шейкере, дополнительный АОЕ урон. Берите, если есть основные артефакты, ваша команда выигрывает и Вам некуда девать деньги; хекс (5675$) - можно собрать вместо/с/вместе с шивой, дает всё, что нам так необходимо: ману, манареген, статы, дизейбл. Можно из Шейкера сделать дд, но не вижу смысла. Вот пример:
Криты под 1700, если он выпадает при втором касте. Рошан умирает за 10-12 ударов. Страшная и беспощадная корова!!!
Тактика Шейкер никогда не ходит соло лайн, потому что очень слаб на начальной стадии игры. Идем на линию в паре с кем-нибудь, желательно с рендж героем, имеющим стан или дизейбл ( Лешрак, Раста, Кристалка и тд.). Кстати, если есть в команде Кристалка, то мы можем чаще кидать борозду, лучше фармиться. Да и в замесе комбинация Шейкер – Кристалка неплохо смотрится. На линии стоим тихо, стараемся не попадать под нюки и удары ручками. Стоим в сторонке, подошли, добили крипа, отошли. Если попался момент, прижимаем противника бороздой к лесу и долбим. Скорее всего будет килл. Тракса замешкалась и попала в ловушку:
Если союзники пишут мисы, то не стоит нагло фармить около вышки противника. Отойдите к своей вышке и отведите последующую пачку крипов на ближайший респаун нейтралов:
Так линия встречи крипов переместится к вашей вышке. Будет безопаснее фарм и гангануть Вас будет сложнее. Так же при ганге можно спрятаться в лес и перегородить входы бороздой. Шейкера гангает Дум и попадает в ловушку:
Следите за противником. Если не дают фармить ручками, фармите бороздой. Лучший вариант – это убить 2-3 крипа бороздой и задеть ещё и противника:
На 6-7 уровнях есть два варианта: или пойти активно гангать, или фармить на дагер. Если ганги будут неудачные, то дагер у Вас появится нескоро. Если при гангах будете убивать, то дагер к 20 минуте обеспечен. Носите постоянно с собой свиток портала. Где-то пуш, деф, замес, Шейкер должен всегда прилететь и сделать прокаст. Обычно с прокаста Шейкера начинается замес, поэтому на его плечах лежит большая ответственность. Необходимо грамотно сделать ульт, станы, не перекрыть доступ союзникам к противнику. Предпочитаю прыгать не в центр толпы, а немного дальше, чтоб сзади бороздой перекрыть возможный проход для отступления. И так, прыгаем в гущу толпы и делаем тотем, так как у него маленький кулдаун, потом сразу ульт. Почему не борозду? Да чтоб больше живых крипов было. Далее борозду и второй тотем, как раз он перезарядится, и бьем с ручки самого дохлого. На картинке показано, сколько урона получит герой, находящийся на определенном расстоянии от Шейкера, когда тот кастует:
Далее по ходу замеса смотрим что и как лучше сделать. Желательно, чтоб у Шейкера осталось после прокаста 250-300 маны, чтоб можно было догннать/убить/спасти кого-нибудь. Так как Шейкер зачастую начинает замес, он часто гибнет:
Так же Шейкер своим ультом расчищает толпы крипов, что дает возможность наиболее эффективно кастовать другим героям. Например, врывается Шейкер, делает прокаст, снимает тем самым около 40-70% Хп, а потом Лич и Луна делают свои ультимейты, эффективность которых при отсутствии вражеских крипов будет максимальной. Главное борозду кинуть нормально. Если боитесь ошибиться, кидайте борозду прямо вдоль коридора. Так в любом случае можно будет пройти с двух сторон коридора:
Когда кого-то догоняете, лучше не борозду кидать, а прыгать с дагера и делать второй стан – удар, потом уже борозду, если не убили. На счет Enchant Totem. Если Вы думаете, что купив рапиру, ваш урон с тотема будет +500, Вы ошибаетесь. Тотем дает проценты к урону от белых цифр и от статов. То есть, если Вы соберете хекс, от тотема хекс добавит 20 к урону. Вот пример: «Голый урон»:
Урон, наносимы с ультимейт орбом:
Применение борозды Пушы Когда идет пуш, необходимо быстро убить вражеских крипов и снести вышку. Быстро снести крипов нам помогают наши спелы. Так же можно перегородить пусть вражеским крипам и кероям. Шейкер грамотно ставит борозду, что дает союзникам спокойно снести вышку:
Дефы Если союзники не подоспели вовремя к дефу вышки, то перегородите бороздой путь к вышке. Это даст дополнительных 8 секунд Вашим союзникам прибыть на деф. Шейкер бороздой ограждает Бейна от всей команды, пуш сорван, Бейн в панике:
Ганги Гангать Шейкер может как в команде, так и один. Ищем худых противников с кучей крипов и убиваем прокастом. Бедная Тракса почти умерла с одного ульта:
Блок крипов Если в игре не оговаривается, что нельзя блочить крипов с помощью заклинаний, то можете делать так:
Борозду также можно кидать в темноту и наугад в инвизеров. Рики умер от борозды в инвизе:
Фарм в лесу Когда фармите в лесу, старайтесь бороздой задеть крипов на соседних респаунах:
Можно перегорождать различные проходы, пути, обламывать противника при гангах. Всё это по ситуации, думайте. Чтоб играть Шейкером хорошо, необходимо сыграть не одну игру. Правильность постановки борозды, выбор момента, когда надо ворваться и прокастить, приходят со временем. Так что, если хотите хорошо играть за Шейкера и не подводить своб команду, играйте чаще этим героем. Вообще, Шейкер редко когда одевается в четыре слота. не говоря уже о шести. Если он собрал тревелы и купил дагер, это уже очень хорошо. Собрал Шиву и что-то еще - так вообще супер. Очень полезный для команды герой. Он и спасет своих, и навредит ни раз противнику. Шейкер - прямая контра героям-суммонам ( Бруд мазер, Чен, Энигма и др.), ведь чем больше вражеских юнитов, тем эффективнее будет ульт Шейкера.
Как играть против Шейкера? Не надо давать Шейкеру спокойно фармить. Есть шанс, ударьте его лишний раз, отвешайте нюк/ стан. Когда подходит добивать крипа, то можно не добиать крипа, а ударить пару раз самого Шейкера. Если он отошел далеко от своей вышки, попросите союзников гангануть его. Не стойте с союзником в паре на одной линии по направлению шейкер-крипы-Вы, наверняка Шейкер сделает борозду, чтоб добить парочку крипов и Вас застанить. Когда у Шейкера появится дагер, будьте осторожны, не фармьтесь с толпой союзных крипов. Самый лучший вариант добивать как своих, так и чужих, чтоб не создать большой толпы. Расставьте глаза, чтоб по минимуму сократить возможность внезапного появления Шейкера. Против Шейкера хороши следующие арты: бкб - игнорирует станы, частично игнорирует ульт Шейкера. 10 секунда без станов, нюков, дизейблов - рай в замесе; пайп - включаем в самом начале замеса или чуть раньше, ближайшие 8 секунд по-любому вылетит эта корова; меканзм - вылечит 250 хп, в купе с полностью заряженной мэджик ванд получится 400 хп, это уже что-то. Вовремя включенный ульт омника и репел - то, что так надо тиме против Шейкера. Союзники/враги Союзники: В команде с Шейкером очень хорошо смотрятся герои с масс ультами: Треант (Шейкер врывается, делает прокаст, за ним дерево свой ульт и добивают выживших. Так же на ранних стадиях до покупки дагера дерево пускает нас в инвиз для прокаста), Магнус ( Та же ситуация, что и с треантом), Лич (Шейкер делает прокаст и расчищает крипов, чтоб Лич мог кинуть ульт наиболее эффективно), Луна (Та же ситуация, что и с Личом), Кристал Мейден (Оба врываются с дагера и делают прокасты); Омник – повешает на Шейкера репел, чтоб тот выжил после прокаста. Так же полезны его ульта и лечение; Тини (с помощью тосса закинет Шейкера в толпу для прокаста и сам потом запрыгнет с дагера и сделает АОЕ стан) и др. В современных играх очень часто встречается лайн Шейкер - Мирана . Чем хорош лайн? Шейкер делает стан и Мирана одновременно с этим пускает стрелу. Получается, противник находятся в стане 4-7 секунд, за которые можно неплохо отвешать с руки. Если у героя остается мало хп, Мирана добивает звездопадом. В замесах примерно та же ситуация. Враги: Анубарак (не даст спокойно фармиться, может спалить Шейкера в инвизе и испортить замес), Дум (Кинет на Шейкера ульт, и тот будет бесполезен в замесе), Пугна (Её вард очень сильно бьет при нашем прокасте), Омник (Вовремя включенный ульт и репел сделают своё черное дело), Рики (Кинет тумат и вырежет со спины), Сало (Масс сайленс, no coments) и тд. Реплей за игру Шейкером, посмортите как на OSPL парни играют: http://www.sendspace.com/file/pils9j Вот еще один очень хороший реплей: http://www.sendspace.com/file/o24gfs | |
|